设计模式(十五):策略模式(Strategy Pattern)实际应用 设计模式

设计模式(十五):策略模式(Strategy Pattern)实际应用

**策略模式(Strategy Pattern)**:定义一系列算法(算法家族),并将每个算法封装起来,使它们可以相互替换,且算法的变化不会影响使用算法的客户。 使用了策略模式,在系统设计层面是满足 **里氏替换原则** 和 **开放封闭原则** 的,每个算法可以相互替换,在不修改已有算法的情况下易于扩展。
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设计模式(九):策略模式(Strategy Pattern) 设计模式

设计模式(九):策略模式(Strategy Pattern)

软件开发过程中,当实现某一个功能可能需要支持多种算法或者策略(方案),例如电商促销,可以采用直接打折、满减计算、抵扣券、积分兑换 等方式,可以灵活地根据促销场景选择相应的促销方案(策略)。 每种策略都有自己的算法,选择具体的算法(策略)由客户端决定。策略模式可以将责任与算法分离,使得算法扩展更方便,易维护。
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设计模式(八):原型模式(Prototype Pattern) 设计模式

设计模式(八):原型模式(Prototype Pattern)

系统中可能需要创建大量相同或相似对象,如果用构造方法创建则会比较耗时耗费资源,这时就可以使用 **原型模式** ,生成对象更高效。 原型模式 就像复印机,可以复印多份相同的;像孙悟空的猴毛,拨下一吹就变出很多个孙悟空一样简单快捷。
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设计模式(七):建造者模式(Builder Pattern) 设计模式

设计模式(七):建造者模式(Builder Pattern)

建造者模式 是将一个复杂的对象分解成多个简单对象,然后按一定顺序构建而成。将变与不变相分离,即产品的组成部件是不变的,组建顺序是稳定的,但每一个部件是可以灵活选择的。用户只需指定复杂对象的类型和部件就可以完成构建,不需要知道内部的具体构建细节。
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