设计原则:概述与总结 软件工程

设计原则:概述与总结

设计原则是在做软件设计时的重要参考,其目的是尽可能提高程序的 可维护性 和 可复用性。
在面向对象的设计里面,**可维护性** 与 **可复用性** 是以设计原则和设计模式为基础的。
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设计原则(三):里氏替换原则 软件工程

设计原则(三):里氏替换原则

里氏替换原则:是对子类型的特别定义,可以描述为 派生类(子类)对象可以在程序中代替其基类(超类)对象。 指一个软件实体如果使用的是一个基类的话,那么一定适用于其子类,而且它根本不察觉出基类对象和子类对象的区别。
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设计原则(二):迪米特法则 软件工程

设计原则(二):迪米特法则

迪米特法则 又称为 最少知识原则:就是说,一个对象应当对其它对象有尽可能少的了解。
迪米特法则的初衷在于降低类之间的耦合。由于类尽量减少对其他类的依赖,因此,很容易使得系统的功能模块独立,相互之间不存在或存在很少的依赖关系。
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